L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
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L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
Mode héroïque
Le mode héroïque de Yor'sahj est d'une difficulté intermédiaire, si nous maîtrisons bien le combat en mode normal et que nous avons down Morchok -hm - , il ne devrait pas nous poser de difficultés majeures. Le plus difficile sera de trouver un équilibre en terme de survie et de DPS.
Certains raids le trouvent plus facile que Zon'ozz. Nous allons bien voir !!
Composition du raid
10 : 2 tanks, 2 à 3 soigneurs, 5 à 6 DPS (composition mixte, mais avec assez d'AoE)
Berserk
Yor'sahj devient enragé après 10 minutes, et ce peut être véritablement un mur, car il nous faudra beaucoup de DPS pour le tuer à temps. De plus cette contrainte empêche d'accumuler les soigneurs qui seraient salvateurs sur certaines combinaisons. Bref, les loulous..petites soirées de wipe entre amis au programme !!
Techniques
*Éclair de vide - Yor'sahj l'insomniaque foudroie sa cible principale d'énergie ténébreuse, lui infligeant 100 000 points de dégâts d'ombre puis 50 000 points de dégâts d'ombre toutes les 2 secondes. Cet effet est cumulable.
*Appel du sang de Shu'ma - Yor'sahj l'insomniaque fait appel à la puissance de Shu'ma pour invoquer quatre globules de son sang de couleurs différentes. Ces globules se dirigent lentement vers Yor'sahj et lui confèrent leurs pouvoirs s'ils l'atteignent.
* Vapeurs fusionnantes - Lorsque leurs points de vie passent sous les 50%, les globules de sang dégagent une vapeur qui fusionne avec tous les autres globules proches, leur rendant 5% de leur maximum de points de vie. Lorsqu'un globule meurt, les globules survivants fusionnent complètement et deviennent insensibles à toute forme de dégâts.
Globule luminescent
Lorsqu'un Globule luminescent atteint Yor'sahj, il l'imprègne du Sang luminescent de Shu'ma.
Sang luminescent de Shu'ma - L'éclair de vide de Yor'sahj inflige à présent 59 000 points de dégâts d'ombre à toutes les cibles proches en plus des 100 000 dégâts d'ombre et du DoT sur la cible principale. Yor'sahj utilise ses techniques deux fois plus souvent. Sa vitesse d'attaque augmente de 50%.
Globule cobalt
Lorsqu'un Globule cobalt atteint Yor'sahj, il lui confère la capacité d'invoquer des vides de mana.
Vide de mana - Un vide de mana draine tout le mana de chaque lanceur de sorts à distance et soigneur, en conservant le mana à l'intérieur de lui-même. Détruire le vide de mana permet de rendre à parts égales l'ensemble du mana drainé à travers diffusion de mana à tous les personnages-joueurs à moins de 30 mètres.
Globule cramoisi
Lorsqu'un Globule cramoisi atteint Yor'sahj, il lui confère la technique Sang brûlant.
Sang brûlant - Yor'sahj enflamme le sang de 8 personnages-joueurs aléatoires (mode 25 héroïque) , infligeant un montant de dégâts de feu de base de 73 000 points. Plus la cible est loin de Yor'sahj, plus le choc infligé par l'explosion est violent.
Globule sombre
Lorsqu'un globule sombre atteint Yor'sahj, la corruption du sang s'infiltre dans la gueule de Shu'ma. Cette vile corruption crée alors périodiquement des Oubliés qui attaquent les personnages-joueurs.
Oublié
Ces créatures se concentrent sur une cible aléatoire.
Entaille psychique - L'oublié émet vers sa cible actuelle une onde de force psychique qui lui inflige 57 200 points de dégâts d'ombre.
Globule acide
Lorsqu'un globule acide atteint Yor'sahj, le sang acide stimule la production d'acide digestif dans la gueule de Shu'ma.
Acide digestif - De l'acide digestif est périodiquement sécrété par la paroi stomacale, infligeant 69 000 points de dégâts de nature à un personnage-joueur et ses alliés à moins de 4 mètres.
Globule d'ombre
Lorsqu'un globule d'ombre atteint Yor'sahj, il lui confère la technique corruption profonde.
Corruption profonde - La corruption profonde de Yor'sahj se propage sur chacun des personnages-joueurs. Tous les cinq soins ou effets d'absorption lancés sur un personnage-joueur, une violente détonation inflige 97 000 points de dégâts d'ombre à tous les personnages-joueurs.
Stratégie
*La grosse différence en mode héroïque est l'apparition d'un quatrième globule. Rappelons aussi qu'il est impossible d'en tuer plus d'un à chaque pop (un mécanisme s'assure que cela soit le cas, de plus ce serait un gouffre en terme de DPS). Même si les pouvoirs octroyés par les globules ne changent fondamentalement pas, ils font généralement plus mal et certaines combinaisons demanderont une gestion particulière.
Il est généralement admis que l'ordre de priorité sur les globules est :
*Luminescent (Jaune) > Acide (Vert) > Ombre (Violet)
Pourquoi jaune en priorité ?
Parce que, outre des dégâts infâmes sur le tank et le raid, ce globule multiplie par deux le nombre d'utilisations de plusieurs autres des techniques accordées par les globules, cela comprend le globule rouge (dégâts de feu sur le raid), le globule vert (explosions d'acide) et surtout le globule noir, qui est le cas qui se présentera le plus souvent. Si on a la combinaison globule jaune et noir d'active (et on l'aura!!) une seconde vague d'oubliés peu de temps avant la vague suivante de globules, nous n'aurons probablement pas le temps de les éliminer, sans même parler de la perte de DPS occasionnée (cela reste cependant gérable) donc on y réfléchira à deux fois avant de choisir de DPS un autre globule que le jaune.
ET BONNE NOUVELLE...Bien qu'il existe six couleurs, il n'existe aussi que six combinaisons, les voici ci-dessous avec la solution proposée au cas par cas
1=== Jaune..Bleu..violet...vert.
On peut soit tuer le Jaune et espacer le raid, soit tuer le Vert.
2-==Jaune...Bleu..violet...noir
Tuez le Jaune, et faites les AoE/DPS Orbe.
3=== Jaune...rouge..violet...noir
On peut tenter plusieurs combinaisons, mais étant donné les dégâts sur le raid tuer le Violet semble être le plus simple.
4=== Jaune..vert..noir..rouge
C'est sur cette composition de globules qu'il va vous falloir faire une rotation de cooldown de raid. C'est la pire combinaison possible, elle nous oblige à tuer le Vert et à utiliser un maximum de cooldown de raid pour AoE les adds tout en tenant le raid en vie.
5== Noir...bleu...violet...vert
On peut soit tuer le Vert soit tuer le Noir si on souhaite gagner du DPS.
6===Noir...bleu...vert...rouge
Cette fois pas trop le choix, il nous faudra tuer le Vert.
Globules : gestion et DPS
*Yor'sahj appelle les globules toutes les 75 secondes, et il faut 23 secondes pour que les globules l'atteignent et lui confèrent leurs pouvoirs. Pour ne pas être bloqué par le mur que représente l'enrage du boss il va nous falloir jouer sur la corde raide, n'envoyez que le minimum requis de DPS attaquer le globule que l'on souhaite tuer, pour cela il faut des classes avec un bon burst et/ou un bon DPS mobile.
µIl faudra 110 000 DPS en mode 10 joueurs pour venir à bout d'un globule dans les temps. Tous les DPS qui n'iront pas sur le globule pourront ainsi DPS le boss et/ou le Vide de Mana.
GLOBULE NOIR ( gestion du dps ) Le plus gros gain de DPS consiste à tuer le globule noir directement à la place d'un autre globule (le vert quand il n'y a pas de rouge principalement). Si on ne peut pas tuer le noir la gestion des AoE devra être faite de façon intelligente, ne demandez pas à tout le monde de faire uniquement des AoE, mais plutôt des techniques de maintenir un bon DPS sur le boss tout en faisant des cleave/AoE secondaires/spread sur les Adds. Le meilleur exemple du genre étant bien entendu les Mages Feu qui devront conserver leur combustion pour gérer les Oubliés. Le contrecoup de cette technique est la plus grande quantité de soin à fournir sur le raid et le tank, ce qui peut s'avérer difficile avec le globule violet.
Sur les Rouges et/ou Noirs l'intégralité du raid doit se regrouper sous le boss, y compris les Chasseurs.
GLOBULE ROUGE et/ou NOIRUne méthode permet de gérer le vide de mana sans trop de problèmes, pour cela il est impératif de laisser le tout premier vide en vie (mais avec peu de points de vie restant). Envoyez alors l'Hymne d'Espoir ou/et le Totem fontaine de mana pour régénérer un maximum le mana du raid, les classes qui sont dépendantes de leur mana doivent aussi lancer leurs cooldown mana personnels. Le vide de mana sera tué lorsque la suivante sera apparue et qu'elle aura terminé de siphonner le mana du raid, descendez alors la vie du second vide de mana sans le tuer, etc.
En cas de combinaison Vide de Mana et Oubliés (Noir), le Vide reste la priorité DPS pour la majorité des joueurs une fois leurs plus puissantes AoE lancées.
GLOBULE VIOLET :La gestion des Violets demandera beaucoup de discipline et d'organisation de la part des soigneurs, avec l'attribution précise d'un groupe par soigneur par exemple. Une méthode permet de soigner le tank sans accumuler les charges en posant un Guide de Lumière sur un familier. Les groupes du raid doivent être soignés avec les plus gros soins possibles. L'utilisation des sorts de soin ne déclenchant pas l'effet violet et les cooldown de survie personnels sont aussi nécessaires, surtout en cas de combinaison avec le Jaune/Noir.
Bon jeu à tous..et n'oubliez pas de regarder les vidéos
Le mode héroïque de Yor'sahj est d'une difficulté intermédiaire, si nous maîtrisons bien le combat en mode normal et que nous avons down Morchok -hm - , il ne devrait pas nous poser de difficultés majeures. Le plus difficile sera de trouver un équilibre en terme de survie et de DPS.
Certains raids le trouvent plus facile que Zon'ozz. Nous allons bien voir !!
Composition du raid
10 : 2 tanks, 2 à 3 soigneurs, 5 à 6 DPS (composition mixte, mais avec assez d'AoE)
Berserk
Yor'sahj devient enragé après 10 minutes, et ce peut être véritablement un mur, car il nous faudra beaucoup de DPS pour le tuer à temps. De plus cette contrainte empêche d'accumuler les soigneurs qui seraient salvateurs sur certaines combinaisons. Bref, les loulous..petites soirées de wipe entre amis au programme !!
Techniques
*Éclair de vide - Yor'sahj l'insomniaque foudroie sa cible principale d'énergie ténébreuse, lui infligeant 100 000 points de dégâts d'ombre puis 50 000 points de dégâts d'ombre toutes les 2 secondes. Cet effet est cumulable.
*Appel du sang de Shu'ma - Yor'sahj l'insomniaque fait appel à la puissance de Shu'ma pour invoquer quatre globules de son sang de couleurs différentes. Ces globules se dirigent lentement vers Yor'sahj et lui confèrent leurs pouvoirs s'ils l'atteignent.
* Vapeurs fusionnantes - Lorsque leurs points de vie passent sous les 50%, les globules de sang dégagent une vapeur qui fusionne avec tous les autres globules proches, leur rendant 5% de leur maximum de points de vie. Lorsqu'un globule meurt, les globules survivants fusionnent complètement et deviennent insensibles à toute forme de dégâts.
Globule luminescent
Lorsqu'un Globule luminescent atteint Yor'sahj, il l'imprègne du Sang luminescent de Shu'ma.
Sang luminescent de Shu'ma - L'éclair de vide de Yor'sahj inflige à présent 59 000 points de dégâts d'ombre à toutes les cibles proches en plus des 100 000 dégâts d'ombre et du DoT sur la cible principale. Yor'sahj utilise ses techniques deux fois plus souvent. Sa vitesse d'attaque augmente de 50%.
Globule cobalt
Lorsqu'un Globule cobalt atteint Yor'sahj, il lui confère la capacité d'invoquer des vides de mana.
Vide de mana - Un vide de mana draine tout le mana de chaque lanceur de sorts à distance et soigneur, en conservant le mana à l'intérieur de lui-même. Détruire le vide de mana permet de rendre à parts égales l'ensemble du mana drainé à travers diffusion de mana à tous les personnages-joueurs à moins de 30 mètres.
Globule cramoisi
Lorsqu'un Globule cramoisi atteint Yor'sahj, il lui confère la technique Sang brûlant.
Sang brûlant - Yor'sahj enflamme le sang de 8 personnages-joueurs aléatoires (mode 25 héroïque) , infligeant un montant de dégâts de feu de base de 73 000 points. Plus la cible est loin de Yor'sahj, plus le choc infligé par l'explosion est violent.
Globule sombre
Lorsqu'un globule sombre atteint Yor'sahj, la corruption du sang s'infiltre dans la gueule de Shu'ma. Cette vile corruption crée alors périodiquement des Oubliés qui attaquent les personnages-joueurs.
Oublié
Ces créatures se concentrent sur une cible aléatoire.
Entaille psychique - L'oublié émet vers sa cible actuelle une onde de force psychique qui lui inflige 57 200 points de dégâts d'ombre.
Globule acide
Lorsqu'un globule acide atteint Yor'sahj, le sang acide stimule la production d'acide digestif dans la gueule de Shu'ma.
Acide digestif - De l'acide digestif est périodiquement sécrété par la paroi stomacale, infligeant 69 000 points de dégâts de nature à un personnage-joueur et ses alliés à moins de 4 mètres.
Globule d'ombre
Lorsqu'un globule d'ombre atteint Yor'sahj, il lui confère la technique corruption profonde.
Corruption profonde - La corruption profonde de Yor'sahj se propage sur chacun des personnages-joueurs. Tous les cinq soins ou effets d'absorption lancés sur un personnage-joueur, une violente détonation inflige 97 000 points de dégâts d'ombre à tous les personnages-joueurs.
Stratégie
*La grosse différence en mode héroïque est l'apparition d'un quatrième globule. Rappelons aussi qu'il est impossible d'en tuer plus d'un à chaque pop (un mécanisme s'assure que cela soit le cas, de plus ce serait un gouffre en terme de DPS). Même si les pouvoirs octroyés par les globules ne changent fondamentalement pas, ils font généralement plus mal et certaines combinaisons demanderont une gestion particulière.
Il est généralement admis que l'ordre de priorité sur les globules est :
*Luminescent (Jaune) > Acide (Vert) > Ombre (Violet)
Pourquoi jaune en priorité ?
Parce que, outre des dégâts infâmes sur le tank et le raid, ce globule multiplie par deux le nombre d'utilisations de plusieurs autres des techniques accordées par les globules, cela comprend le globule rouge (dégâts de feu sur le raid), le globule vert (explosions d'acide) et surtout le globule noir, qui est le cas qui se présentera le plus souvent. Si on a la combinaison globule jaune et noir d'active (et on l'aura!!) une seconde vague d'oubliés peu de temps avant la vague suivante de globules, nous n'aurons probablement pas le temps de les éliminer, sans même parler de la perte de DPS occasionnée (cela reste cependant gérable) donc on y réfléchira à deux fois avant de choisir de DPS un autre globule que le jaune.
ET BONNE NOUVELLE...Bien qu'il existe six couleurs, il n'existe aussi que six combinaisons, les voici ci-dessous avec la solution proposée au cas par cas
1=== Jaune..Bleu..violet...vert.On peut soit tuer le Jaune et espacer le raid, soit tuer le Vert.
2-==Jaune...Bleu..violet...noirTuez le Jaune, et faites les AoE/DPS Orbe.
3=== Jaune...rouge..violet...noirOn peut tenter plusieurs combinaisons, mais étant donné les dégâts sur le raid tuer le Violet semble être le plus simple.
4=== Jaune..vert..noir..rougeC'est sur cette composition de globules qu'il va vous falloir faire une rotation de cooldown de raid. C'est la pire combinaison possible, elle nous oblige à tuer le Vert et à utiliser un maximum de cooldown de raid pour AoE les adds tout en tenant le raid en vie.
5== Noir...bleu...violet...vertOn peut soit tuer le Vert soit tuer le Noir si on souhaite gagner du DPS.
6===Noir...bleu...vert...rougeCette fois pas trop le choix, il nous faudra tuer le Vert.
Globules : gestion et DPS
*Yor'sahj appelle les globules toutes les 75 secondes, et il faut 23 secondes pour que les globules l'atteignent et lui confèrent leurs pouvoirs. Pour ne pas être bloqué par le mur que représente l'enrage du boss il va nous falloir jouer sur la corde raide, n'envoyez que le minimum requis de DPS attaquer le globule que l'on souhaite tuer, pour cela il faut des classes avec un bon burst et/ou un bon DPS mobile.
µIl faudra 110 000 DPS en mode 10 joueurs pour venir à bout d'un globule dans les temps. Tous les DPS qui n'iront pas sur le globule pourront ainsi DPS le boss et/ou le Vide de Mana.
GLOBULE NOIR ( gestion du dps ) Le plus gros gain de DPS consiste à tuer le globule noir directement à la place d'un autre globule (le vert quand il n'y a pas de rouge principalement). Si on ne peut pas tuer le noir la gestion des AoE devra être faite de façon intelligente, ne demandez pas à tout le monde de faire uniquement des AoE, mais plutôt des techniques de maintenir un bon DPS sur le boss tout en faisant des cleave/AoE secondaires/spread sur les Adds. Le meilleur exemple du genre étant bien entendu les Mages Feu qui devront conserver leur combustion pour gérer les Oubliés. Le contrecoup de cette technique est la plus grande quantité de soin à fournir sur le raid et le tank, ce qui peut s'avérer difficile avec le globule violet.
Sur les Rouges et/ou Noirs l'intégralité du raid doit se regrouper sous le boss, y compris les Chasseurs.
GLOBULE ROUGE et/ou NOIRUne méthode permet de gérer le vide de mana sans trop de problèmes, pour cela il est impératif de laisser le tout premier vide en vie (mais avec peu de points de vie restant). Envoyez alors l'Hymne d'Espoir ou/et le Totem fontaine de mana pour régénérer un maximum le mana du raid, les classes qui sont dépendantes de leur mana doivent aussi lancer leurs cooldown mana personnels. Le vide de mana sera tué lorsque la suivante sera apparue et qu'elle aura terminé de siphonner le mana du raid, descendez alors la vie du second vide de mana sans le tuer, etc.
En cas de combinaison Vide de Mana et Oubliés (Noir), le Vide reste la priorité DPS pour la majorité des joueurs une fois leurs plus puissantes AoE lancées.
GLOBULE VIOLET :La gestion des Violets demandera beaucoup de discipline et d'organisation de la part des soigneurs, avec l'attribution précise d'un groupe par soigneur par exemple. Une méthode permet de soigner le tank sans accumuler les charges en posant un Guide de Lumière sur un familier. Les groupes du raid doivent être soignés avec les plus gros soins possibles. L'utilisation des sorts de soin ne déclenchant pas l'effet violet et les cooldown de survie personnels sont aussi nécessaires, surtout en cas de combinaison avec le Jaune/Noir.
Bon jeu à tous..et n'oubliez pas de regarder les vidéos
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"Bien des disciples sont supérieurs à leurs maitres"

Amälya- Admin
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Date d'inscription: 20/04/2011
Localisation: un peu partout à la fois
Re: L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
super video vu la fin de ce soir :

Fils- Munifice

- Messages: 49
Date d'inscription: 07/01/2012
Re: L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
Druid
Effloresence - NO STACKS
Lifebloom - 1 stack per cast. (NO STACKS on bloom)
Rejuvenation - 1 stack on initial application
Swiftment - 1 stack on the person swiftmended.
Tranquility - 1 stack per tick (i.e. a raid killer)
Wild Growth - 1 stack for each person hit by Wild Growth
Shaman
Chain Heal - 1 stack for each person it bounces to.
Healing Rain - 1 stack upon entering. If you leave and re-enter, you gain another stack.
Healing Stream Totem - NO STACKS
Riptide - 1 stack on initial application
Spirit Link - NO STACKS
petit plus que mejai a trouvai
Effloresence - NO STACKS
Lifebloom - 1 stack per cast. (NO STACKS on bloom)
Rejuvenation - 1 stack on initial application
Swiftment - 1 stack on the person swiftmended.
Tranquility - 1 stack per tick (i.e. a raid killer)
Wild Growth - 1 stack for each person hit by Wild Growth
Shaman
Chain Heal - 1 stack for each person it bounces to.
Healing Rain - 1 stack upon entering. If you leave and re-enter, you gain another stack.
Healing Stream Totem - NO STACKS
Riptide - 1 stack on initial application
Spirit Link - NO STACKS
petit plus que mejai a trouvai
paroc- Munifice

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Date d'inscription: 30/01/2012
Re: L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
Paladin
Beacon of Light - NO STACKS
Lay on Hands - NO STACKS
Holy Radiance - 1 stack for initial application (i.e. if it hits 4 people, 4 people get 1 stack).
Word of Glory - NO STACKS
Beacon of Light - NO STACKS
Lay on Hands - NO STACKS
Holy Radiance - 1 stack for initial application (i.e. if it hits 4 people, 4 people get 1 stack).
Word of Glory - NO STACKS
paroc- Munifice

- Messages: 16
Date d'inscription: 30/01/2012
Re: L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
Priest
Atonement - 1 stack
Divine Hymn - 1 stack per tick (i.e. will wipe your raid)
Echo of Light (Holy Mastery) - NO STACKS
Holy Fire (with Atonement) - 1 stack per tick. Do not use if you have atonement.
Holy Word: Sanctuary - 1 stack upon entering. If you leave and re-enter, you gain another stack.
Holy Word: Serenity - 1 stack
Lightwell - 1 stack per buff gain (i.e. when the person clicks)
Penance - 1 stack for the whole channeled cast (i.e. not 1 per tick)
Power Word: Shield - 1 stack (even when glyphed)
Prayer of Healing - 1 stack
Prayer of Mending - NO STACKS
Renew - 1 stack on initial application (possibility that if you spec out of Divine Touch that there are no stacks but I'd want to see further confirmation of this. Also, renewing it while in Serenity Chakra with a direct heal only adds 1 stack from the direct heal and none from the renewing the Renew).
Other Abilities
Deathknight Deathstrike - no stacks
Deathknight Death Pact - possibility of stack
Deathknight Rune Tap - possibility of stack
Druid Leader of the Pack - no stacks
Hunter Chimera Shot - no stacks
Priest Vampiric Embrace - no stacks
Rogue Recuperate - no stacks
Warlock Drain Life - no stacks
Warlock Fel Armor - no stacks
Warlock Healthstones - no stacks
Atonement - 1 stack
Divine Hymn - 1 stack per tick (i.e. will wipe your raid)
Echo of Light (Holy Mastery) - NO STACKS
Holy Fire (with Atonement) - 1 stack per tick. Do not use if you have atonement.
Holy Word: Sanctuary - 1 stack upon entering. If you leave and re-enter, you gain another stack.
Holy Word: Serenity - 1 stack
Lightwell - 1 stack per buff gain (i.e. when the person clicks)
Penance - 1 stack for the whole channeled cast (i.e. not 1 per tick)
Power Word: Shield - 1 stack (even when glyphed)
Prayer of Healing - 1 stack
Prayer of Mending - NO STACKS
Renew - 1 stack on initial application (possibility that if you spec out of Divine Touch that there are no stacks but I'd want to see further confirmation of this. Also, renewing it while in Serenity Chakra with a direct heal only adds 1 stack from the direct heal and none from the renewing the Renew).
Other Abilities
Deathknight Deathstrike - no stacks
Deathknight Death Pact - possibility of stack
Deathknight Rune Tap - possibility of stack
Druid Leader of the Pack - no stacks
Hunter Chimera Shot - no stacks
Priest Vampiric Embrace - no stacks
Rogue Recuperate - no stacks
Warlock Drain Life - no stacks
Warlock Fel Armor - no stacks
Warlock Healthstones - no stacks
paroc- Munifice

- Messages: 16
Date d'inscription: 30/01/2012
Re: L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
Bien, alors 200 stacks de plantes et de poissons pour Fils!!! et reroll Chaman
En revanche merci Paroc pour ces infos _________________
"Bien des disciples sont supérieurs à leurs maitres"

Amälya- Admin
- Messages: 244
Date d'inscription: 20/04/2011
Localisation: un peu partout à la fois
Re: L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
bouh c'est honteux !!! puis tu avais déjà ces infos la 

Fils- Munifice

- Messages: 49
Date d'inscription: 07/01/2012
Re: L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
Druide
Chef de la meute ne donne pas de stacks (spé féral)
Régénération frénétique ne donne pas de stacks, même avec le bonus 4 pièces T13
Prompte guérison donne 1 stack, mais Efflorescence ne donne pas de stacks
Récupération donne 1 stack lorsqu'elle est posée, mais les ticks suivant ne donne pas de stacks
Croissance sauvage donne 1 stack par personne ciblée
Fleur de vie donne 1 stack par cast mais le heal final ne donne pas de stacks. De plus, si sa durée est rallongée par l'un des 3 sorts suivants Toucher guérisseur Rétablissement Nourrir via le talent Toucher surpuissant. Bien evidemment, ces 3 sorts donne, eux, 1 stack.
Tranquillité donne 1 stack par tick ! (Raid WIPER !!!!)
Astuces :
Un Druide Féral DPS peut donc utiliser le bonus 4 pièces T13 pour donner une bonne regen en Ours (en faisant attention d'avoir été transformé 15 sec avant de vouloir lancer la régénération frénétique). Et donc nous aurons +15% PV et une bonne regen. (Merci Ägostrasz)
Paladin
Les heals reçus via le Guide de lumière ne donnent pas de stacks
Gardien des anciens rois ne donne pas de stacks
Imposition des mains ne donne pas de stacks
Mot de gloire ne donne pas de stacks
Tempête divine ne donne pas de stacks
Bouclier divin n'efface pas les stacks et n'empêche pas l'apparitions d'autres stacks pendant sa durée si le paladin reçoit des soins pendant cette durée.
Radiance sacrée donne 1 stack par personne healée, mais les HOTs générés ne donnent pas de stacks
Lumière de l'aube donne 1 stack pour chaque personne soignée.
Astuces :
Il existe, pour les phases violettes un combot assez puissant. En effet, les soins transférés au guide de lumière ne donnent pas de stacks tout comme le mot de gloire. Et, point important, les pets de chasseurs ne gagnent pas de stacks. Il existe donc 2 possibilités.
Dans une optique HEAL DE GROUPE => Poser le guide sur le pet, et gagner de la puissance sacrée en envoyant soit de l’éclair lumineux soit de la lumière divine sur le pet. Ce qui permettra de balancer pas mal de mot de gloire sur le groupe sans générer de stack.
Dans une optique HEAL DE TANK => Poser le guide sur le tank et balancer de la lumière divine sur le pet, de façon a transférer beaucoup de soin sur le tank via guide de lumière
Prêtre
Prière du désespoir ne donne pas de stacks
Echo de la Lumière (Maîtrise Prêtre Sacré) ne donne pas de stacks
Esprit gardien ne donne pas de stacks. De plus, si le tank est sauvé par son effet, les stacks ne sont pas reset et n'empêche pas l'application d'autres stacks
*******Prière de guérison ne donne pas de stacks******** (A VERIFIER)
Etreinte vampirique (Spécialisation Ombre) ne donne pas de stacks
Mot de pouvoir : Barrière ne donne pas de stacks
Egide divine ne donne pas de stacks
Mot sacré : Sérénité donne 1 stack
Prière de soins donne 1 stack
Puits de lumière donne 1 stack par click, le HOT généré ne donne pas de stacks
Pénitence donne 1 stack par cast et non par tick
Mot de pouvoir : Bouclier donne 1 stack même sans la glyphe Glyphe de mot de pouvoir : Bouclier
Soins de lien donne 1 stack au caster et donne 1 stack à la cible
Mot sacré : Sanctuaire donne 1 stack à chaque personne à l'intérieur et 1 stack à quiconque entre dans l'AOE de heal (même si cette personne y était lors de la pose de l'AOE)
Rénovation donne 1 stack lors de la pose, mais les ticks ne donne pas de stacks. De plus, rallonger sa durée avec Chakra ne donne pas de stacks (mais le heal utilisé en génére normalement un)
Nova sacrée donne 1 stack à chaque personne soignée
Expiation donne 1 stack à chaque soin et donne 1 stack par tick de Flammes sacrées ! (Raid WIPER !!!!)
Hymne divin donne 1 stack par tick ! (Raid WIPER !!!!)
Astuces :
Les pets de chasseur ne pouvant gagner de stacks, poser la prière de guérison (si elle donne un stack lors de la pose ou du premier rebond, ce qui reste toujours à vérifier, mais si le cas échéant elle donne un stack, ça sera je pense sur la pose) sur un pet chasseur permettrait d'avoir un premier rebond ne donnant pas de stacks et de pouvoir heal le raid avec les autres rebonds.
Chaman
Bouclier de terre ne donne pas de stacks
Totem guérisseur ne donne pas de stacks
Totem de lien d'esprit ne donne pas de stacks
Les Heals reçus par Esprit farouche ne donne pas de stacks
Totem de griffes de pierre avec la glyphe Glyphe de totem de griffes de pierre ne donne pas de stacks
Arme Viveterre ne donne pas de stacks mais Déchaînement de la vie donne 1 stack
Salve de guérison donne 1 stack par personne soignée
Pluie guérisseuse donne 1 stack à chaque personne à l'intérieur et 1 stack à quiconque entre dans l'AOE de heal (même si cette personne y était lors de la pose de l'AOE)
Remous donne 1 stack lors de la pose, mais les ticks ne donne pas de stacks
Astuces :
Si le Déchaînement de la vie peut cibler une personne, que ce n'est pas un sort ciblant une personne "au hasard", il peut être rentable de le claquer sur un pet de chasseur (qui, eux, ne gagnent jamais de stacks) pour pouvoir balancer un great à +20% !
Chevalier de la mort
Frappe de mort et Bouclier de sang (Maîtrise Chevalier de la mort Tank spécialisation Sang) ne donnent pas de stacks
Pacte mortel ne donne pas de stacks
Connexion runique ne donne pas de stacks même avec la Glyphe de connexion runique
Parasite de sang ne donne pas de stacks
Voile mortel ne donne pas de stacks
Chasseur
Tir de la chimère ne donne pas de stacks
Les pets ne gagnent jamais de stacks
Mage
Evocation avec Glyphe d'évocation ne donne pas de stacks
Bloc de glace n'efface pas les stacks
Voleur
Conversion ne donne pas de stacks
Démoniste
Pierre de soins ne donne pas de stacks
Drain de vie ne donne pas de stacks
Gangrarmure ne donne pas de stacks
Voile mortel ne donne pas de stacks
Guerrier
Régénération enragée ne donne pas de stacks
Folie sanguinaire ne donne pas de stacks
**************
Autres
Les procs d'items ne donnent pas de stacks
Les procs d'armes ne donnent pas de stacks
Les bonus de sets ne donnent pas de stacks
Bouclier plasma de masse (Bonus métier Ingénierie) ne donne pas de stacks
Potion de soins mythique et toutes les autres potions de soin ne donnent pas de stacks
Bandage dense en braise-soie ne donne pas de stacks
Don des naaru (Racial Draënei) donne 1 stack au "cast" mais les ticks ne donnent pas de stacks
Attention au pré-cast. En effet, cast une pluie, un mot sanctuaire, une radiance ou autres trop proche du moment où le boss absorbe le limon donnera un stack. Il y a un laps de temps entre le moment ou le boss absorbe le limon et où le debuff de corruption apparait sur les joueurs mais dès le moment ou le limon violet depop, meme si le debuff corruption n'est pas deja la, ca stackera quand meme. En effet, meme si le sort a été lancé avant l'absorption, le heal étant effectif lors de cette absorption donnera un stack, un hotfixe d'il y a quelques temps par blizzard apparemment, donc pas de pré-cast de Radiance, sanctuaire ou autres, sauf si c'est vraiment fait avant l'absorption du limon violet ! ^^
**********
Astuces - Healeurs
Chaman :
Remous : A lancer pré-absorption violette sur le tank (et pas au moment de l’absorption pil-poil, voir pourquoi ci-dessus) puis par la suite, selon l'envie du chaman, sur un pet chasseur pour le buff regen mana 2T12 (si 2T12 il y a) et pour le buff de haste +30% sur la vague de soin supérieure et le +30% critique sur l’afflux de soin, si besoin.
Druide :
Prompte Guérison : A utiliser sur un pet chasseur (qui doit être packé au cac). De cette façon, ca ne donnera pas de stack et l'Efflorescence qui popera pourra heal les joueurs aux alentours sans risques.
Fleur de vie : Si 2T12 il y a, posable sur un pet chasseur pour la regen (même si le jeu n'en vaut pas forcément la chandelle).
Paladin :
Frappe du croisé : A utiliser lors des possibles temps morts pour gagner de la puissance sacrée.
Guide de lumière : Les soins transférés ne donnent pas de stacks
Mot de gloire : Ne donne pas de stacks
Dans une optique HEAL DE GROUPE => Poser le guide sur le pet, et gagner de la puissance sacrée en envoyant soit de l’éclair lumineux soit de la lumière divine sur le pet. Ce qui permettra de balancer pas mal de mot de gloire sur le groupe sans générer de stack.
Dans une optique HEAL DE TANK => Poser le guide sur le tank et balancer de la lumière divine sur le pet, de façon a transférer beaucoup de soin sur le tank via guide de lumière.
Prêtre :
Les pets de chasseur ne pouvant gagner de stacks, poser la Prière de guérison (si elle donne un stack lors de la pose ou du premier rebond, ce qui reste toujours à vérifier, mais si le cas échéant elle donne un stack, ça sera je pense sur la pose) sur un pet chasseur permettrait d'avoir un premier rebond ne donnant pas de stacks et de pouvoir heal le raid avec les autres rebonds.
source : http://toxyne-guilde.com/forum/viewtopic.php?f=60&t=2898
Chef de la meute ne donne pas de stacks (spé féral)
Régénération frénétique ne donne pas de stacks, même avec le bonus 4 pièces T13
Prompte guérison donne 1 stack, mais Efflorescence ne donne pas de stacks
Récupération donne 1 stack lorsqu'elle est posée, mais les ticks suivant ne donne pas de stacks
Croissance sauvage donne 1 stack par personne ciblée
Fleur de vie donne 1 stack par cast mais le heal final ne donne pas de stacks. De plus, si sa durée est rallongée par l'un des 3 sorts suivants Toucher guérisseur Rétablissement Nourrir via le talent Toucher surpuissant. Bien evidemment, ces 3 sorts donne, eux, 1 stack.
Tranquillité donne 1 stack par tick ! (Raid WIPER !!!!)
Astuces :
Un Druide Féral DPS peut donc utiliser le bonus 4 pièces T13 pour donner une bonne regen en Ours (en faisant attention d'avoir été transformé 15 sec avant de vouloir lancer la régénération frénétique). Et donc nous aurons +15% PV et une bonne regen. (Merci Ägostrasz)
Paladin
Les heals reçus via le Guide de lumière ne donnent pas de stacks
Gardien des anciens rois ne donne pas de stacks
Imposition des mains ne donne pas de stacks
Mot de gloire ne donne pas de stacks
Tempête divine ne donne pas de stacks
Bouclier divin n'efface pas les stacks et n'empêche pas l'apparitions d'autres stacks pendant sa durée si le paladin reçoit des soins pendant cette durée.
Radiance sacrée donne 1 stack par personne healée, mais les HOTs générés ne donnent pas de stacks
Lumière de l'aube donne 1 stack pour chaque personne soignée.
Astuces :
Il existe, pour les phases violettes un combot assez puissant. En effet, les soins transférés au guide de lumière ne donnent pas de stacks tout comme le mot de gloire. Et, point important, les pets de chasseurs ne gagnent pas de stacks. Il existe donc 2 possibilités.
Dans une optique HEAL DE GROUPE => Poser le guide sur le pet, et gagner de la puissance sacrée en envoyant soit de l’éclair lumineux soit de la lumière divine sur le pet. Ce qui permettra de balancer pas mal de mot de gloire sur le groupe sans générer de stack.
Dans une optique HEAL DE TANK => Poser le guide sur le tank et balancer de la lumière divine sur le pet, de façon a transférer beaucoup de soin sur le tank via guide de lumière
Prêtre
Prière du désespoir ne donne pas de stacks
Echo de la Lumière (Maîtrise Prêtre Sacré) ne donne pas de stacks
Esprit gardien ne donne pas de stacks. De plus, si le tank est sauvé par son effet, les stacks ne sont pas reset et n'empêche pas l'application d'autres stacks
*******Prière de guérison ne donne pas de stacks******** (A VERIFIER)
Etreinte vampirique (Spécialisation Ombre) ne donne pas de stacks
Mot de pouvoir : Barrière ne donne pas de stacks
Egide divine ne donne pas de stacks
Mot sacré : Sérénité donne 1 stack
Prière de soins donne 1 stack
Puits de lumière donne 1 stack par click, le HOT généré ne donne pas de stacks
Pénitence donne 1 stack par cast et non par tick
Mot de pouvoir : Bouclier donne 1 stack même sans la glyphe Glyphe de mot de pouvoir : Bouclier
Soins de lien donne 1 stack au caster et donne 1 stack à la cible
Mot sacré : Sanctuaire donne 1 stack à chaque personne à l'intérieur et 1 stack à quiconque entre dans l'AOE de heal (même si cette personne y était lors de la pose de l'AOE)
Rénovation donne 1 stack lors de la pose, mais les ticks ne donne pas de stacks. De plus, rallonger sa durée avec Chakra ne donne pas de stacks (mais le heal utilisé en génére normalement un)
Nova sacrée donne 1 stack à chaque personne soignée
Expiation donne 1 stack à chaque soin et donne 1 stack par tick de Flammes sacrées ! (Raid WIPER !!!!)
Hymne divin donne 1 stack par tick ! (Raid WIPER !!!!)
Astuces :
Les pets de chasseur ne pouvant gagner de stacks, poser la prière de guérison (si elle donne un stack lors de la pose ou du premier rebond, ce qui reste toujours à vérifier, mais si le cas échéant elle donne un stack, ça sera je pense sur la pose) sur un pet chasseur permettrait d'avoir un premier rebond ne donnant pas de stacks et de pouvoir heal le raid avec les autres rebonds.
Chaman
Bouclier de terre ne donne pas de stacks
Totem guérisseur ne donne pas de stacks
Totem de lien d'esprit ne donne pas de stacks
Les Heals reçus par Esprit farouche ne donne pas de stacks
Totem de griffes de pierre avec la glyphe Glyphe de totem de griffes de pierre ne donne pas de stacks
Arme Viveterre ne donne pas de stacks mais Déchaînement de la vie donne 1 stack
Salve de guérison donne 1 stack par personne soignée
Pluie guérisseuse donne 1 stack à chaque personne à l'intérieur et 1 stack à quiconque entre dans l'AOE de heal (même si cette personne y était lors de la pose de l'AOE)
Remous donne 1 stack lors de la pose, mais les ticks ne donne pas de stacks
Astuces :
Si le Déchaînement de la vie peut cibler une personne, que ce n'est pas un sort ciblant une personne "au hasard", il peut être rentable de le claquer sur un pet de chasseur (qui, eux, ne gagnent jamais de stacks) pour pouvoir balancer un great à +20% !
Chevalier de la mort
Frappe de mort et Bouclier de sang (Maîtrise Chevalier de la mort Tank spécialisation Sang) ne donnent pas de stacks
Pacte mortel ne donne pas de stacks
Connexion runique ne donne pas de stacks même avec la Glyphe de connexion runique
Parasite de sang ne donne pas de stacks
Voile mortel ne donne pas de stacks
Chasseur
Tir de la chimère ne donne pas de stacks
Les pets ne gagnent jamais de stacks
Mage
Evocation avec Glyphe d'évocation ne donne pas de stacks
Bloc de glace n'efface pas les stacks
Voleur
Conversion ne donne pas de stacks
Démoniste
Pierre de soins ne donne pas de stacks
Drain de vie ne donne pas de stacks
Gangrarmure ne donne pas de stacks
Voile mortel ne donne pas de stacks
Guerrier
Régénération enragée ne donne pas de stacks
Folie sanguinaire ne donne pas de stacks
**************
Autres
Les procs d'items ne donnent pas de stacks
Les procs d'armes ne donnent pas de stacks
Les bonus de sets ne donnent pas de stacks
Bouclier plasma de masse (Bonus métier Ingénierie) ne donne pas de stacks
Potion de soins mythique et toutes les autres potions de soin ne donnent pas de stacks
Bandage dense en braise-soie ne donne pas de stacks
Don des naaru (Racial Draënei) donne 1 stack au "cast" mais les ticks ne donnent pas de stacks
Attention au pré-cast. En effet, cast une pluie, un mot sanctuaire, une radiance ou autres trop proche du moment où le boss absorbe le limon donnera un stack. Il y a un laps de temps entre le moment ou le boss absorbe le limon et où le debuff de corruption apparait sur les joueurs mais dès le moment ou le limon violet depop, meme si le debuff corruption n'est pas deja la, ca stackera quand meme. En effet, meme si le sort a été lancé avant l'absorption, le heal étant effectif lors de cette absorption donnera un stack, un hotfixe d'il y a quelques temps par blizzard apparemment, donc pas de pré-cast de Radiance, sanctuaire ou autres, sauf si c'est vraiment fait avant l'absorption du limon violet ! ^^
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Astuces - Healeurs
Chaman :
Remous : A lancer pré-absorption violette sur le tank (et pas au moment de l’absorption pil-poil, voir pourquoi ci-dessus) puis par la suite, selon l'envie du chaman, sur un pet chasseur pour le buff regen mana 2T12 (si 2T12 il y a) et pour le buff de haste +30% sur la vague de soin supérieure et le +30% critique sur l’afflux de soin, si besoin.
Druide :
Prompte Guérison : A utiliser sur un pet chasseur (qui doit être packé au cac). De cette façon, ca ne donnera pas de stack et l'Efflorescence qui popera pourra heal les joueurs aux alentours sans risques.
Fleur de vie : Si 2T12 il y a, posable sur un pet chasseur pour la regen (même si le jeu n'en vaut pas forcément la chandelle).
Paladin :
Frappe du croisé : A utiliser lors des possibles temps morts pour gagner de la puissance sacrée.
Guide de lumière : Les soins transférés ne donnent pas de stacks
Mot de gloire : Ne donne pas de stacks
Dans une optique HEAL DE GROUPE => Poser le guide sur le pet, et gagner de la puissance sacrée en envoyant soit de l’éclair lumineux soit de la lumière divine sur le pet. Ce qui permettra de balancer pas mal de mot de gloire sur le groupe sans générer de stack.
Dans une optique HEAL DE TANK => Poser le guide sur le tank et balancer de la lumière divine sur le pet, de façon a transférer beaucoup de soin sur le tank via guide de lumière.
Prêtre :
Les pets de chasseur ne pouvant gagner de stacks, poser la Prière de guérison (si elle donne un stack lors de la pose ou du premier rebond, ce qui reste toujours à vérifier, mais si le cas échéant elle donne un stack, ça sera je pense sur la pose) sur un pet chasseur permettrait d'avoir un premier rebond ne donnant pas de stacks et de pouvoir heal le raid avec les autres rebonds.
source : http://toxyne-guilde.com/forum/viewtopic.php?f=60&t=2898

Fils- Munifice

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Date d'inscription: 07/01/2012
Re: L'âme des Dragons : Yor ' Sahj - HM
Merci Fils,The french version is bien mieux
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